При создании анимационной сцены необходимо учитывать, что параметры объектов должны изменяться с течением времени. В реальной жизни при видеосъемке
положение точки, из которой ведется наблюдение, может изменяться. В 3ds max подобный эффект можно создать при помощи группа объектов
Cameras
(Камеры).
Рис. 6.9. Настройки камеры Target (Направленная)
Камеры в 3ds max 7 бывают двух типов - Target
(Направленная) и Free
(Свободная). Камеры
Target
(Направленная) состоят из самой камеры, для которой можно задать направлением действия (рис. 6.9). Направленные камеры удобно использовать в тех случаях, когда требуется привязать направление камеры к какому-нибудь объекту (например, когда необходимо проследить движение объекта вдоль некоторой траектории). Также для направленной камеры можно указать фокусное расстояние с помощью параметра
Target Distance
(Фокусное расстояние), что используется при создании эффекта глубины резкости, о котором читайте в разд. «Общие сведения о визуализации» гл. 7. Чтобы анимационная сцена 3ds max 7 как можно больше походила на реально снятый материал, необходимо использовать возможность для включения вида из камеры. Для изменения вида щелкните правой кнопкой мыши в левом верхнем углу окна проекции и выполните команду
Views > Camera
(Вид > Из камеры) (рис. 6.10).
Рис. 6.10. Включение вида из камеры
К достоинствам группы объектов Cameras
(Камеры) можно отнести то, что направленную или свободную камеры можно легко анимировать, точно так же, как это делается с любым объектом 3ds max 7. В результате вы получите динамическую съемку, которая ведется из меняющейся точки. Чтобы создать камеру в окне проекции, перейдите на вкладку
Create
(Создание) командной панели, в категории Cameras
(Камеры) щелкните на кнопке
Target
(Направленная камера) или Free
(Свободная камера) (рис. 6.11).
Для создания направленной камеры можно также использовать команду меню Create > Cameras > Create Camera From View (Создание > Камеры > Из вида) (рис. 6.12) или сочетание клавиш Ctrl+C . Созданная камера будет иметь вид, аналогичный выбранному виду в окне проекции.
Рис. 6.12. Выполнение команды Create > Cameras > Create Camera From View (Создание > Камеры > Из вида)
Объекты типа Cameras
(Камеры) имеют те же характеристики, что и настоящие камеры -
Lens
(Размер фокусного расстояния) и Field of View
(Поле зрения). Эти две характеристики связаны между собой, поэтому при изменении одного параметра второй изменяется автоматически, при этом, чем больше фокусное расстояние камеры, тем меньше поле зрения и наоборот. На реальном видеоматериале часто можно заметить некоторые особенности, обусловленные конструкцией камеры. Это могут быть блики объектива, дрожание изображения и т. д. Для имитации таких эффектов в 3ds max 7 есть специальный модуль просчета. Используя этот модуль, можно создать восемь эффектов, среди которых:
- Lens Effects (Эффекты линзы);
- Color Balance (Цветовой баланс);
- Depth of Field (Глубина резкости);
- Film Grain (Зернистость);
- Motion Blur (Размытие движения).
Чтобы использовать эффект, выполните команду Rendering > Environment
(Визуализация > Окружение) или нажмите клавишу 8. В окне
Environment and Effects
(Окружение и эффекты) перейдите на вкладку Effects
(Эффекты) после чего, нажав на кнопку
Add
(Добавить), выберите в окне один из эффектов (рис. 6.13).
Рис. 6.13. Список эффектов, которые можно добавить в сцену
Статья
7 правил, как найти композицию кадра для камеры в 3D Max. Визуализация дизайна интерьера и экстерьера в 3D Max - это не только профессиональное использование инструментов программы, но и создание сбалансированной композиции кадра, которая задается соответствующими параметрами и положением камеры.
7 правил, как найти . Визуализация дизайна интерьера и экстерьера в 3D Max - это не только профессиональное использование инструментов программы, но и создание сбалансированной композиции кадра, которая задается соответствующими параметрами и положением камеры.
Чтобы найти правильную композицию кадра для камеры в 3D Max , существует ряд правил, о которых пойдет речь в этой статье. Но это не значит, что им нужно следовать как Конституции страны. Всегда есть исключения. Понимать кадр в 3D Max - это еще работа Вашей интуиции на уровне творчества.
Правило третей в кадре
Это правило является фундаментальным принципом композиции. Представьте, что Ваша сцена состоит из 9 одинаковых частей, разделенные двумя линиями - вертикальной и горизонтальной. Исходя из правила, наиболее важные объекты дизайна располагают вдоль этих линий и в точках их пересечения. Это создает баланс в визуализации интерьера или экстерьера.
В изображении представлен пример, как можно расположить по этим линиям и точкам пересечения основные объекты для создания сбалансированного динамичного кадра в 3D Max. Также следует поступать с горизонтом при визуализации экстерьера и ландшафта.
В примере видно, что горизонт расположен по нижней линии из правила третей. Но его можно расположить и по верхней линии, главное, не по середине - это плохой тон в композиции кадра.
Линии в кадре
Когда Вы смотрите на изображение, то глаза, в первую очередь, начинают следовать линиям. И если в композиции камеры 3D Max их расположить в определенном направлении, то можно создать правильное восприятие всего изображения. Линии могут ввести Вас в глубину картины, на композиционный центр, или в "путешествие" через всю сцену. Выделяют разные варианты линий - диагональные, прямые, радиальные, зигзаг и т.д. - которые могут быть использованы для улучшения композиции и восприятия дизайна в 3д макс.
Пример, где линия вдоль водоема затягивает зрителя в самую глубь 3d изображения через главный композиционный центр в виде скамейки.
Симметрия, когда стоит использовать?
Симметричная композиция в кадре уместна в статичном дизайне, которая показывает состояние покоя, например, при классике. Очень часто симметрию используют в изображении с архитектурой.
В примере использована горизонтальная симметрия, с помощью отражения на воде.
Точка расположения камеры
Данная точка может резко изменить настроение кадра в 3D Max. Если камеру установили сверху (высокая точка, от потолка) или снизу (низкая точка, от пола) , то возникают искажения в пропорциях объектов. А значит нарушит их естественное восприятие. Если кадр сделать на уровне глаз, то зрителю легче оценить всю обстановку с позиции реальных ощущений.
Пример визуализации интерьера с установкой камеры на уровне глаз Но это не значит, что стоит использовать только одну точку на уровне глаз, всегда есть ситуации, которые требую особого подхода к презентации дизайна.
Границы кадра
Важно уметь показать границы композиции кадра камерой 3D Max , чтобы усилить композиционный центр, а зритель смог правильно оценить объем пространства. То есть использовать объекты дизайна, которые будут останавливать кадр. Например, с одной стороны это может быть шкаф, а с другой стороны часть двери.
В этом изображениии функцию обрамления выполняет прямоугольная арка из кирпича.
Ориентация камеры
Если в кадре много горизонтальных линий, то нужно использовать горизонтальный кадр, если вертикальные, вытянутые формы - то вертикальный кадр.
На визуализации экстерьера в 3д макс видно преобладание горизонтальных линий (бревно, карнизы, сама архитектура имеет горизонтальную направленность). По моему опыту работы с визуализацией в 3D Max, чаще применяется горизонтальный кадр, а вертикальный я применяю в узких помещениях, как например, в гардеробной или лестничной площадке.
Глубина в композиции кадра
По сути рендер в 3D Max - это фотография, 2D изображение. Поэтому важно сохранить ощущение глубины пространства для создания объемности. Это правило влияет на понятие реалистичности кадра в визуализации. Например, чтобы создать глубину, все объекты распределяют на передний план, золотую середину и фон. Также на глубину влияет игра света и теней.
На изображении хорошо видно, как лучи солнца проникают в спальню, освещая только часть помещения. В углу, где картина, остается тень, приглушенность света, что создает естественную глубину. Важно установить такое ISO в камере 3D Max, которое не высветлит всю композицию Вашего дизайна и картинка потеряет свою фотореалистичность.
Вывод по композиции кадра. Камера 3D Max
Из статьи Вы узнали о некоторых правилах построения ракурса при визуализации дизайна, которые имеют больше рекомендательный характер. Только Вам решать, как вы хотите презентовать свою работу в программе 3D Max.
Уметь правильно ставить ракурс - это потенциал, который нужно обязательно развивать через книги, статьи, опыт других людей. Эффективный кадр в 3D Max, по моему опыту, приносит Вам эстетическое удовлетворение, а Вашему клиенту уверенность в Вас, как специалисте.
P.S.
Невозможно объять все композицию кадра для камеры в 3D Max , помимо этих правил есть еще минимум 10 пунктов по формированию композиции кадра: направление, перспектива, акценты, контрастность, эффективное освещение и другие, все это мы проходим на полном курсе . Если Вам понравилась статья, ПИШИТЕ в комментариях и ДЕЛИТЕСЬ с друзьями. Легкого Вам обучения вместе с нами!
Применение горячих клавиш способно в разы повысить скорость и результативность работы. Человек, использующий 3ds Max совершает довольно большое различных операций, для большинства которых требуется интуитивность. Многие из этих операций повторяются очень часто и управляя ими с помощью клавиш и их комбинаций, моделлер, буквально, ощущает свою работу на кончиках пальцев.
В данной статье будут описаны наиболее часто применяемые сочетания клавиш, которые помогут оптимизировать вашу работу в 3ds Max.
Для удобства понимания информации, разделим горячие клавиши по назначению на три группы: клавиши для просмотра модели, клавиши для моделлирования и редактирования, клавиши быстрого доступа к панелям и настройкам.
Горячие клавиши для просмотра модели
Для просмотра ортогональных или объемных видов модели пользуйтесь только горячими клавишами и забудьте про соответствующие кнопки в интерфейсе.
Shift — удерживая эту клавишу и зажав колесико мыши, вращайте модель вдоль оси.
Alt — удерживайте эту клавишу, зажав колесико мыши, чтобы вращать модель во всех направлениях
Z — автоматически вписывает всю модель в размер окна. Если выделить какой-либо элемент в сцене и нажать «Z», его будет хорошо видно и удобно редактировать.
Alt + Q — Изолирует выбранный объект от всех остальных
P — активирует окно перспективы. Очень удобная функция, если нужно выйти из режима камеры и поискать подходящий вид.
С — включает режим камеры. Если камер несколько — откроется окно их выбора.
T — показывает вид сверху. По умолчанию установлены клавиши для включения вида спереди — F, и слева — L.
Alt+B — открывает окно настройки видового экрана.
Shift + F — показывает рамки изображения, которые ограничивают область рендера финальной картинки.
Для приближения и отдаления объектов в ортогональном и объемном режиме крутите колесико мыши.
G — включает отображение сетки
Alt + W — очень полезное сочетание, которое открывает выбранный вид на весь экран и сворачивает для выбора других видов.
Горячие клавиши для моделирования и редактирования
Q — Эта клавиша делает активным инструмент «Выделение»
W — включает функцию перемещения выделенного объекта.
Перемещение объекта с зажатой клавишей Shift приводит к его копированию.
E — активирует функцию поворота, R — масштабирования.
Клавиши S и A включают простую и угловую привязки соответственно.
Горячие клавиши активно применяются при полигональном моделировании. Выделив объект и сконвертировав его в редактируемую полигональную сетку, можно выполнять над ним следующие клавишные операции.
1,2,3,4,5 — эти клавиши с цифрами позволяют переходить на такие уровни редактирования объекта, как точки, ребра, границы, полигоны, элементы. клавиша «6» снимает выделение.
Shift + Ctrl + E — соединяет выбранные грани посередине.
Shift + E — выдавливает выбранный полигон.
Alt + С — включает инструмент «нож».
Горячие клавиши быстрого доступа к панелям и настройкам
F10 — открывает окно настроек рендера.
Сочетание «Shift + Q» запускает рендер с текущими настройками.
8 — открывает панель настроек окружающей среды.
M — открывает редактор материалов сцены.
Пользователь может самостоятельно настроить сочетания горячих клавиш. Чтобы добавить новые, в строке меню зайдите в Customize, выберите «Customize User interface»
В открывшейся панели на вкладке «Keyboard» будут перечислены все операции, которым можно назначить горячие клавиши. Выберите операцию, установите курсор в строке «Hotkey» и нажмите удобное для вас сочетание. Оно тут же отобразится в строке. После этого нажмите «Assign». Проделайте эту последовательность для всех операций, к которым хотите иметь быстрый доступ с клавиатуры.
Вот мы и рассмотрели, как пользоваться горячими клавишами в 3ds Max. Используя их, вы заметите как ваша работа станет быстрее и увлекательнее!
Если вы пользуетесь , то знаете, что VRay Physical Camera в 3d max нужно использовать для интерьера и для экстерьера всегда, когда нет острой нужды в стандартной камере. Ведь вирей-физикал-камера потому и называется физической, что дает самый корректный результат, который бы дала обычная фото- или видеокамера.
Однако, новички иногда боятся поставить этот тип камеры в свою сцену, так как их пугает обилие настроек. Стоит сказать, что основные из них - все те же параметры, которые мы используем при фотографировании или съемке видео. Потому знающим основные принципы работы фототехники будет особенно легко разобраться.
Сегодня мы развеем последние сомнения начинающих (а может, и опытных): научимся правильно использовать физическую камеру в своих интерьерах, сделав их еще более реалистичными.
Я уже смоделировала небольшую сцену, на основе которой мы будем разбираться с настройками. Итак, найти физическую камеру можно во вкладке Create – Cameras – VRay – VrayPhysicalCamera.
Ставится она путем растягивания. Первая точка будет расположением самой камеры, а последняя - таргетом - местом, в котором будет фокусироваться взгляд.
На виде сбоку камера обычно лежит на полу, поэтому ее нужно поднять на высоту человеческого роста, причем вместе с таргетом.
Переключаемся на перспективный вид, жмем C и переходим на вид из камеры. Чтобы увидеть картинку так, как она будет смотреться на рендере, нажимаем в левом верхнем углу на надпись VrayCam и активируем параметр Show Safe Frames.
Вот так выглядит моя картинка во вьюпорте:
ВАЖНО! Если у вас ничего не видно, когда вы переходите на вид из камеры, значит ей что-то мешает. Например, стена. Вы всегда можете подвигать камеру на виде сверху или боковом виде, отрегулировав ее положение.
А теперь, начнем разбираться с настройками.
Основные настройки физической камеры
Basic Parameters
Самый первый и самый большой раздел свитка настроек этой камеры в 3д макс.
- Type (Тип). В выпадающем меню можно выбрать тип камеры. Стандартные настройки задают по умолчанию тип Still Cam (неподвижная камера). Также существует тип Cinematic camera (Кинокамера) – и Video camera (Видеокамера);
- Targeted (Нацеленность) – параметр устанавливает, будет ли у камеры в сцене цель, фокус;
- Film gate (Окно кадра) – устанавливает размеры кадра. Стандартом считается значение 60-100 - оно хорошо воспринимается глазом. При значении выше объекты могут исказиться;
- Focal length (Фокусное расстояние) – расстояние от фокусной точки (таргета), в пределах которого модели будут иметь самые четкие границы. Объекты за пределами фокуса будут более размытыми. Работает только при активном параметре Depth-of-field ;
- Zoom factor (Коэффициент масштаба) – значения больше единицы делают объекты ближе, а значения меньше единицы отдаляют их;
- Horizontal shift и Vertical shift (Горизонтальный и вертикальный сдвиг) - редактирование параметров помогает выровнять «заваленые» горизонтали и вертикали;
- f-number (Диафрагма) – размер диафрагмы объектива. По аналогии с пленочным фотоаппаратом: чем больше раскрыт объектив, тем больше лучей солнца попадет на пленку через него, а значит фотография получится ярче;
- Target distance (Расстояние до цели) – расстояние от камеры до таргета. Работает только при выключенной галочке Targeted ;
- Horizontal Tilt и Vertical Tilt (Горизонтальный и вертикальный наклон) - регулируют угол наклона вертикалей и горизонталей и помогают их выровнять;
Ровные, параллельные горизонтали и вертикали делают картинку более реалистичной для восприятия. Для их правильной настройки удобно ориентироваться на голубую сетку, которая появляется в окне перспективы при установке физической камеры.
- Specify focus (Ручная фокусировка) – активация опции дает возможность устанавливать дистанцию фокусировки вручную, независимо от параметров Target (цели) и Focal legth . Задать расстояние можно в окошке Focus Distance ;
- Exposure (Экспозиция) – выключение этой настройки убирает возможность регулировки яркости с использованием f-number , Shutter speed и ISO . Настройка будет проходит так же, как и в 3д макс типа Standard - только с помощью источников света;
- Vignetting (Виньетирование) – создает затемнения по краям рендера;
- White balance (Баланс белого) – помогает убрать ненужные оттенки освещения;
- Shutter speed (Выдержка) – скорость открытия затвора, в секундах. По аналогии с фотоаппаратами, значение 60, например, равносильно выдержке 1/60. Чем цифра меньше, тем медленнее срабатывает затвор, что значит, что света на пленку попадет больше и картинка станет ярче;
- Shutter angle (Угол раскрытия) и Shutter offset (Угол сдвига) – значение угла и сдвига затвора (в градусах), для Video Cam ;
- Latency (Задержка) – задержка матрицы, только для Movie Cam (в секундах);
- Film speed (ISO) (Чувствительность пленки) – опять же, по аналогии с пленочным фотоаппаратом. Значение ISO для пленки показывает насколько она чувствительна к свету. Чем больше цифра, тем больше пленка восприимчива к свету и тем ярче получится картинка при попадании на нее даже небольшого количества света.
Основные настройки яркости, как правило, ограничиваются тремя параметрами: Shutter speed , f-number и Film speed (ISO) , по аналогии с настройками фотокамер. Эти параметры взаимосвязаны и работают «в сцепке». Фотографы, желающие получить хороший кадр пользуются специальными таблицами, помогающими найти правильную «сцепку». Вот пример такой таблицы, которой смело можно пользоваться при настройке камеры.
Bokeh Effects
Раздел регулирует параметры глубины резкости и работает только при активной галочке Depts-of-field.
- Blades (Лепестки) — задает форму диафрагмы, если галочка не стоит, то она будет круглой. При активации Blades можно будет задать количество ее лепестков;
- Rotation (Вращение) – регулирует угол поворота лепестков;
- Center bias (Смещение центра) – сдвигает, смещает полученные размытия;
- Anisotropy (Анизотропия) – растягивает размытые пятна.
Sampling
- Depts-of-field (Глубина резкости) - галочка активирует глубину резкости;
- Motion blur (Смазывание движения) - включает смазывание для движущейся модели. Работает с камерами Movie Cam и Video Cam .
Distortion
Помогает искажать картинку так, как если бы мы смотрели на нее через линзу, выпуклую или вогнутую.
- Distortion type (Тип искажения) - Quadratic (Квадратное) / Cubic (Кубическое);
- Distortion amount (Сила искажения).
Miscellaneous parameters
Настройки, не вошедшие в другие категории.
- Horizon line (Линия горизонта) - при включении во вьюпорте камеры отображается линия горизонта;
- Clipping (Отсечение) — устанавливает отсекающую плоскость. Параметры Near clipping range и Far clipping range регулируют границы отсекающих плоскостей.
.
Наша программа отдыха на неделю в Дубае.
Ну а теперь по порядку, я расскажу нашу программу отдыха, что мы успели посмотреть, Вы сможете оценить различные плюсы и минусы, это пригодится!
День первый
.
Завтрак в отеле (после которого мы решили больше на него не ходить). Далее мы пошли на остановку автобуса, подождали пару минут (нам повезло, вообще автобусы в Дубае ходят с интервалом 30-40 минут). Дорога до Аль мамзар заняла 40 минут. Автобус то и дело останавливался и петлял.
Нажмите на изображение чтобы увеличить его.
Приехали мы на пляж к 10 утра, было прохладно.
Воздух разогрелся только к обеду. Аль мамзар не просто пляж-а парк, вход стоит 5аед.
Территория большая, много зелени, все красиво и чисто. Парк окружён побережьем персидского залива. В парке много раздевалок с душевыми и туалетами. Все достаточно комфортно. Мы долго пробыли на пляже в первый день - до 3 часов дня. В первый день мы оказались обманутыми коварным арабским солнцем.Так как весь день дул прохладный ветерок, жара не ощущалась, и мы забыли про солнцезащитный крем, так как даже не чувствовали как жжет солнце. Но через 2 часа после ухода с пляжа загар начал проявляться, и мы были красные как раки. Не повторяйте наших ошибок, даже если вам кажется, что на улице не сильно жарко-используйте солнцезащитный крем, ведь вы в пустыне. Утомленные солнцем, получившие ударную дозу ультрафиолета, мы смогли только прогуляться по Дейре и встреться с отдельным гидом в этот день. Мы летели от туроператора Coral Travel . Честно говоря, нам не понравилось наплевательское отношение гида и встречающих девушек. Они практически ничего не рассказывали про страну, на каждый вопрос отвечали с видом-как вы достали. Первый раз встречаем такое. Только втюхивали экскурсию. Не хотелось у них ничего покупать, но и идти куда то ещё и терять время в поисках экскурсий не хотелось, поэтому мы все таки купили экскурсию в Абу Даби.
День второй
На второй день мы решили покинуть наконец территорию Дейры, и знакомиться с "великолепным" Дубаем. Ближе к обеду мы отправились на Jumeirah Open Beach - пляж возле отеля Парус. С трепетом мы зашли в метро, о котором много слышали, как о самом комфортабельном в мире. И были несколько разочарованы. Ничего сверхъестественного мы не увидели. Станции отделаны посредственно (примерно как станции на окраинах Москвы). Зато метро безопасное, нет ступенек и дырок при входе, и платформа загорожена стеной, никто не сможет упасть под колеса поезда. Ну и чисто. Начитавшись отзывов, заходим в последний вагон, чтобы любоваться видом, ведь метро надземное.Заходим, и едем несколько станций в темноте. Мы уже устали ждать, когда же будет красота, уже перестали надеяться, и тут... мы выезжаем на поверхность. Это просто космос. Такое ощущение, что метро из Дейры - это машина времени, которая перенесла нас в город будущего.
Мы приезжаем мимо строящегося музея в форме полумесяца, перед нами мелькают груды небоскребов. Мы стоим, разинув рот. И вот, вот она-Бурдж Халифа!!!
Дубай напоминает невесту в подготовке к свадьбе-суета, ещё не успела одеть платье, но уже в красивом халатике, на голове бигуди, но макияж и маникюр уже готов.
Думаю ещё пару лет-и это будет шикарная невеста перед алтарём. Доехав до нужной станции метро, мы пересаживаемся на автобус, и едем на пляж, 20 минут и вот он- великолепный Парус прямо перед нами.
День был прохладный, ветер был настолько сильный, что купаться в море было запрещено. Мы побродили по пляжу, прогулялись до ворот отеля (к ним возят всех туристов, купивших экскурсию по Дубаю). Нам даже удалось зайти и полюбоваться холлом соседнего с парусом отеля-джумейра))) Гуляли, наслаждались достаточно долго, что дождались заката солнца. Парус великолепен, но при закате солнца он создаёт удивительно романтичную атмосферу. Мы устроили себе ужин прямо на берегу моря, любуясь Парусом на закате.
Когда стемнело, мы отправились на автобусе в Дубай молл. Это самое "попсовое" и раскрученное место в Дубае. Славится оно шоу фонтанов и лазерным шоу на бурж халифа. Шоу идёт вечером, каждые полчаса. Мы забрели на террасу магазина apple, с нее открывался шикарный вид на фонтаны и на бурдж халифу. Мы провели здесь около часа, просмотрев несколько сеансов шоу фонтанов. Красиво, что уж тут сказать. Если ты был в Дубае и не был в Дубай молле на шоу фонтанов-ты не был в Дубае.
Затем мы погуляли по моллу, как по музею, потому что там представлены дорогущие бренды-не для простых смертных. Полюбовались рыбками в аквариуме, и макетом новой самой большой башни в мире. Затем спустились вниз к каналу,и посмотрели шоу ещё разок, но уже снизу и поближе. Дубай молл-это богатство, шик. Это чувствуется во всем. Мы подошли поближе к Burj Khalifa , рассмотрели ее поближе.
Ночью она выглядит интереснее, чем днем. Подниматься наверх мы не стали, так как это достаточно дорогое удовольствие (40-50 долларов)..Многие блоггеры советовали не тратить денег, ведь снизу она красивее, чем сверху.
Гуляли мы долго, устали, и пошли искать метро.
Мы долго долго шли по торговому центру, пока нашли выход к метро. И тут началось самое интересное-длинный переход с движущимися дорожками. Мы такие раньше нигде не видели! И как завороженные катались на них. Даже с помощью движущихся дорожек мы шли 20 минут до метро. А уж сколько бы мы шли без них! Все таки здорово придумано!
День Третий
По дороге - покупка сувениров, на которую потрачено много денег. Нам обещали показать Феррари парк. Мы увидели только туалет Феррари парка и сувенирные магазины. Затем финиковый рынок. Единственное грязное место во всех эмиратах. Абу Даби мы видели в основном из окна автобуса, на погулять нам дали только 40 минут, возле мемориала шейха заеда.
Все было очень быстро и бегом. Мы получили только общее представление об Абу Даби. Зато сделали для себя вывод, что приедем ещё когда нибудь отдельно в Абу Даби.
Очень красивая.
Абу Даби произвел хорошее впечатление, а сама организация экскурсии, к сожалению, нет. Мы надеялись, что в такой развитой стране, как ОАЭ не будет этой бесполезной траты времени на сувениры (ведь даже в Турции можно было купить экскурсии с заездом по магазинам и без)
День четвертый
Следующий день мы провели в районе Дубай-марина. Это европейский район Дубая. Тут мало людей в закрытой одежде,многие девушки не стесняются ходить в коротких юбках. Опять же в первой половине дня мы купались и загорали на прекрасном бесплатном пляже, с которого открывается вид на строящееся колесо обозрения.
А вечером гуляли по прекрасной набережной вдоль канала, любуясь ночным видом небоскребов. Вокруг проплывали шикарные яхты, круизные судна. На многие можно было купить билет уже с ужином. Но стоило это удовольствие для нас очень дорого. Поэтому мы предпочли просто прогуляться, поужинать, покурить кальян в этом великолепнном местечке.
Если бы у нас было больше денег на путевку, мы бы выбрали именно этот район Дубая. Кстати говоря, именно здесь был снят клип Егора Крида на песню "Потрачу". Был бы я Егором Кридом, я бы тоже много денег потратил в Дубае. Но я всего лишь Дима из Рязани).
День пятый
Но на следующий день своего бюджетного отдыха мы все таки по настоящему шиканули))) Поехал на пляж Ле Мер на такси, за что заплатил порядка 400 рублей. Ле Мер считается лучшим пляжем Дубая. Здесь развитая инфраструктура-много кафешек, магазинчиков, аквапарк. Есть где погулять, все очень красиво отделано, в стиле Дикого запада. Видна работа очень хороших дизайнеров. Сам пляж довольно просторный. Наверное самый просторный, не считая Аль мамзар. Ещё на этом пляже нам понравились гамаки в воде.
Сначала мы боялись к ним подходить, думали, что они платные и стоят дороже лежаков. Но они оказались в свободном доступе-валяйся, сколько душе угодно. Как и везде, здесь был бесплатный чистый туалет и даже душик с горячей водой на улице. Для тех, кто хочет основательно принять душ - есть платные душевые кабины. В общем и целом пляж на твердую пятерку!
Из всех пляжей Дубая я бы выбрал чередовать пляжный отдых на Аль мамзар и на Ле Мер. Они наиболее интересные и просторные, чем Марина бич или Джумейра бич. На закате мы отправились в ещё одно необычное дубайское местечко-Дубайскую Венецию, чтобы оттуда полюбоваться ночным Парусом.
Дубайская Венеция - это комплекс, состоящий из небольших вилл, которые расположены между узкими каналами. Имитация венецианских улочек в пустыне.
Вообще эмираты напоминают какую то сказку. Как будто вылез джин из бутылки, ему загадали желание-хочу, чтоб в пустыне расцвел ультрасовременный город - пожалуйста. Хочу,чтоб в пустыне расцвели прекрасные скверы и парки - пожалуйста. Хочу, чтоб в море появился остров и на нем бы сиял всеми огнями отель в форме паруса-да вот вам!
Вот и мы не удержались, и взяли покататься на маленькой лодочке по каналам "Венеции", любуясь этим прекрасным видом.
Казалось, что время остановилось. Обязательно рекомендую провести хотя бы один вечерок в Дубайской Венеции! Уставшие, но довольные, мы пошли на автобус до гостиницы.
Но тут наши приключения только начались.
Мы долго ждали наш автобус, и в итоге сели на другой, который как оказалось, ехал в противоположную для нас сторону. Мы снова попали в Дубай молл. Было уже 11 вечера. Но мы все таки успели посмотреть 1 сеанс шоу фонтанов. И побежали на метро. В метро мы были в 23.35, и вход в него закрыли прямо перед нами. Чуть чуть не успели. Добраться в гостиницу мы теперь могли только на такси. Но гостиница находится далековато от Дубай молла. Поэтому мы не придумали ничего лучше,как пройти пару км пешком,чтобы немного сэкономить. Заодно прогулялись по ночному Дубаю.
Оказалось, что небоскребов в центре не так уж и много, за час мы прошли мимо всех. Когда наши силы уже совсем исчяхли, мы сели на такси. Прошли мы 3 км, экономия должна была быть существенная. Но не тут то было. Наш план с треском провалился! Потому что на нашем пути встретились дорожные работы на мосту (в эмиратах предпочитают проводить ремонтные работы по ночам,дабы город не стоял). Дорога оказалась перекрыта. И мы поехали в объезд. Наша экономия полетела ко всем чертям.За такси мы заплатили целых 43 дирхам (770р).
Вот так мы шиканули в этот день - два раза заказали такси, да ещё и на дорогущей лодке в районе для миллионеров покатались. Ну прямо настоящие шейхи!
День шестой
На следующий день мы были уже довольно уставшие от столь насыщенной программы, в частности, от предыдущего дня, поэтому не экспериментировали, а просто поехали расслабиться на Аль мамзар.
А вечером мы решили опять покататься на абре. Но уже не в районе для миллионеров, а в нашем районе, по каналу creek. И стола эта поездка всего 1 дирхам. В 80 раз дешевле, чем в Венеции. Но тоже довольно занятно. Мы сели в небольшую лодочку. Белых кроме нас не было.
Пакистанцы очень удивлённо на нас смотрели. Плыли мы всего 5 минут. Лодка привезла нас на другую сторону канала - к сувенирному рыночку. Сувениры здесь были не из дешёвых, поэтому мы просто прогулялись, и поехали назад на такой же абре. Удивительно, что в такой дорогой стране ещё сохранилось такое дешевое развлечение. Чтобы прочувствовать весь колорит Дубая - Всем советую такую водную прогулочку за 1 монетку!
День седьмой
На следующий день, к превеликому сожалению, нам пришлось уезжать.У нас было полдня свободных, которые мы посвятили покупкам сувениров.
Совет! Магнитики, сувенирчики, кепочки, футболочки и прочие незаменимые вещи, которые каждый турист привозит с собой из путешествия нужно покупать в магазинчиках типа все по 5, все по 10 и пр. Там действительно очень приятные цены. Один из самых известных таких магазинов - Day to day .
Там мы и набрали всяких безделушек. К слову, одной нашей соседке по отелю этот магазин понравился даже больше, чем шоу фонтанов в Дубай молле. Она накупила там целую гору одежды. Хотя она там очень низкого качества-одноразовая. Особо увлекаться покупками здесь я бы не советовал, только сувениры. Ещё в качестве сувениров я очень люблю привозить всякие вкусности. За ними мы отправились в Carrefour . Там самый большой выбор, и есть необычные для нас продукты. Там мы набрали фиников раза в два дешевле, чем в России, а вкуснее они оказались раз в 5. То, что продается у нас-это не финики. Мы пожалели, что мало взяли. Берите больше! Ещё мы набрали в Carrefour специй на развес. Мы не стали брать специи на рынке, так как наслышаны, что там могут быть жучки и прочая живность, пыль с дороги. В Carrefour же специи хранятся в закрытых тарах. Аромат восточных приправ-великолепен! Они оказались волшебными. Даже самое простое блюдо щепотка специи делает намного вкуснее. В Азии конечно перебарщивает со специями, но если кидать их в меру, то будет очень даже хорошо! Ещё мы захватили с собой в Россию несколько экзотических фруктов. В ОАЭ ничего не растет, все привозное, но несмотря на это, фрукты тут отменные. Мы купили парочку манго и авокадо. Они были намного более сочные, нежели у нас. Наверное уж очень далеко везти (((
В общем, за подарками и сувенирами - в супермаркет и day to day . Не тратьте время на рынки для туристов! Настало время уезжать.
Удивительно, но в наш последний день пошел дождик. Как и в прошлом году, когда мы уезжали из Туниса. Дубай прощался с нами, проливая слезы расставания.
Не плачь, мы ещё вернёмся! Обязательно!



















































Профессия директор по развитию Должностные обязанности директора по региональному развитию
Курсовая работа: Ликвидность и платежеспособность предприятия, методы оценки и управления
Использование показателей логистической деятельности
Понятие и элементы логистического процесса
Должностная инструкция начальника участка автотранспорта Должностная инструкция начальника транспортного упаковочного цеха